#ifndef _MY_SHADERBASE
#define _MY_SHADERBASE

#include "defShaderBase.h"

class myShaderBase : public ShaderBase{
public:
	void SetNbLights(int);
	defLight& Light(int);
	void SetMaterial(defMaterial&);
	void SetCamera(defCamera&);
	void SetWorldTransform(_mat4&);
	void Check(void);
	virtual void Update(void) = 0;
};

#endif